

| Ficha Inscripción Jugadores | ||
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1.- Disposiciones Generales.
1.1.- PARTICIPANTES.
Art. 1.- REQUISITOS:
- Podrán participar de los Campeonatos, en sus Torneos de: 1º Divisiones A y B, Ligas Universitaria y Escolar, Juveniles, Intermedia, Infantiles, Menores, todos los clubes afiliados a ARUSA y equipos invitados que formalicen su inscripción.
- Será obligación para los Clubes socios e invitados, tanto de Primera A (2 nuevos aspirantes) como Primera B (1 nuevo aspirante) nominar nuevos aspirantes a árbitros antes del inicio de las actividades de la temporada 2008.
Art. 2.- REQUISITOS PARA QUE LOS CLUBES PUEDAN PRESENTAR UN EQUIPO EN 1° A:
- Para que puedan participar en los campeonatos de 1° A los clubes deberán presentar obligatoriamente RESERVA. A partir de la temporada 2005 los Clubes deberán presentar equipo M16 (intermedia) y M18 (juveniles), los que deberán participar en las actividades y/o competencias que ARUSA determine.
- Ningún Club podrá presentar más de un equipo en primera división, si alguno de sus equipos se titula campeón en alguna división (Primera B o Desarrollo) con derecho a subir a primera, deberá ceder su lugar a quien resultase en segundo lugar y así sucesivamente si correspondiese.
Art. 3.- Los clubes de 1°A, 1° B Divisiones, Juveniles e Intermedia, deben haber cancelado la cuota de mantención anual de Arusa y acreditación de los seguros o cobertura médica de sus jugadores. Cada Club socio o invitado de las competencias de ARUSA, tendrá plazo para acreditar la forma de pago hasta el día 15 de marzo de 2008.
Art. 4.- El Directorio de ARUSA, no podrá disponer de la propiedad de los clubes (camisetas, estáticos, etc.) para esponsorizar, sin autorización expresa de los mismos.
- Para los partidos en que se utilice cancha neutral, los clubes deberán entregar libre de publicidad, pudiendo dejar solamente aquella publicidad que no se superponga con la oficial de ARUSA.
1.2.- VIGENCIA.
- El presente reglamento tendrá vigencia desde el momento de su comunicación y hasta tanto se comuniquen modificaciones parciales al mismo o su reemplazo por una nueva emisión.
1.3.- AMBITO DE APLICACIÓN.
Art. 5.- ALCANCE.
- Este reglamento será de aplicación para todas las cuestiones que se suscriben en relación a los partidos que se disputen en los campeonatos, torneos y competencias organizados por ARUSA, tanto en Primeras A, B, y Desarrollo, reservas, Ligas Universitaria y Escolar, Infantiles, Juveniles e Intermedia.
1.4.- FICHAJE DE JUGADORES.
Art. 6.- FICHAJE DE JUGADORES.
- En un mismo Torneo un jugador podrá ser fichado una sola vez y no podrá representar a más de un club, salvo que el jugador traslade su domicilio a otra provincia del país, situación que deberá ser acreditada fehacientemente a criterio de ARUSA.
- El jugador que cambia de club antes del inicio de un Torneo o posterior al término de este, debe ser autorizado indefectiblemente ha emigrar por su anterior club (carta pase), con copia a ARUSA y el Club de destino, con la salvedad que si el jugador que solicita el pase mantiene deudas o sanciones pendientes con su antigua institución, estas deberán ser saldadas o cumplidas antes de recibir el pase.
- El libro de pases estará abierto antes y después de cada Torneo, pudiendo los Clubes incorporar o cambiar jugadores solo en estos períodos, no durante la realización de los mismos.
- Los jugadores de los Clubes socios de ARUSA, convocados a los equipos seleccionados de la Asociación Santiago, deberán concurrir a dichas nominaciones, participando de sus procesos y actividades.
Art. 7.- REQUERIMIENTO PARA PRESENTACIÓN, PAGO DE ACREDITACIONES DEPORTIVAS Y/O INSCRIPCIÓN DE JUGADORES.
- Todos los jugadores, tanto de Clubes socios como invitados, que participen en los campeonatos deberán estar debidamente acreditados ante ARUSA, de acuerdo al método que ésta determine. Al menos una semana antes del inicio del Campeonato de Apertura, cada club remitirá a la ARUSA un listado completo de todos los jugadores acreditados y deberá tener seguro o cobertura médica habilitada para participar en la competencia. De la misma forma, deberán comunicarse todas las incorporaciones que se realicen, a más tardar los días jueves de cada semana. Los jugadores cuyo fichaje no haya sido informado, no podrán jugar hasta tanto la comunicación haya sido formalizada.
- Los jugadores de Clubes invitados que cuenten con licencia en sus respectivas asociaciones, deberán acreditar dichas licencias en ARUSA y cancelar una acreditación individual para poder participar en las competencias y torneos organizados por ARUSA. El valor de dicha inscripción será determinado por el Directorio de ARUSA.
- Si un jugador es incluido por su club en un partido sin tener seguro o cobertura médica, Arusa no tendrá ninguna responsabilidad legal, judicial o criminal en caso de lesión del jugador, siendo el único responsable el propio jugador en cuestión.
- Para que un jugador se considere debidamente fichado, deberá contar con su cobertura médica y licencia debidamente acreditada por su Club ante ARUSA, o de no tener dicha cobertura médica, una declaración jurada que en caso de sufrir algún tipo de problema físico o mental durante la práctica del Rugby es el único responsable.
Art. 8.- PENALIZACIONES POR INCLUSIÓN DE JUGADORES NO FICHADOS.
- Si un jugador fuera incluido sin estar debidamente fichado y comunicado su fichaje, quedará automáticamente inhabilitado y su situación será tratada por el Tribunal de Disciplina. El equipo para el cual jugó será penalizado con la perdida de los puntos del partido en cuestión a favor de su rival. Así mismo, si mediante la inclusión de éste jugador el equipo hubiera evitado incurrir en W.O por no reunir el número mínimo reglamentario de jugadores para ingresar a la cancha, se le computará igualmente W.O y se le aplicaran las sanciones establecidas al respecto.
Art. 9.- REQUISITOS PARA JUGAR EN DIVISIONES NO JUVENILES, AUTORIZACIÓN PARA JUGADORES MENORES.
- Para que un club pueda inscribir en sus divisiones no juveniles a un jugador de 18 años o menor, previamente deberá obtener permiso por escrito de su representante legal o apoderado. La constancia referida, debidamente firmada por dicha persona y autoridad estatutaria del club respectivo, deberá ser presentada a ARUSA antes de la inclusión del jugador en cualquier partido. El incumplimiento de lo anterior, implicará que el jugador se considere como NO fichado.
1.6.- PUNTAJE, DESEMPATE.-
Los partidos se juegan por puntos: 4 puntos por partido ganado, 2 puntos por partido empatado, 0 punto por partido perdido, -5 punto W.O, Se otorgará 1 punto adicional o bonus al equipo que marque 4 tries o más en un partido. Asimismo, el equipo que pierda un partido por siete puntos o menos obtendrá 1 punto.
- En caso de empate en la Tabla de posiciones se desempatarán dé acuerdo con lo siguiente:
a) Diferencia de puntos.
b) Puntos a favor.
c) Puntos en contra.
d) Menor cantidad de expulsados (tarjetas rojas) o amonestados (tarjetas amarillas).
e) Sorteo.
Art. 10.- DESEMPATE, PLAY OFF, CUARTO DE FINALES, SEMIFINALES Y FINALES.
- En los torneos que este presente la modalidad de Play Off, en caso de igualdad en puntajes de 2 o más equipos, la forma de desempatar será jugar dos tiempos adicionales de 10 minutos cada uno con punto de oro. Si así y todo continúan empatados, el segundo tiempo de alargue deberá prolongarse hasta que alguno de los equipos marque puntos.
- Los Clubes socios de ARUSA tienen la obligación de presentarse a competir en todos los torneos, competencias o campeonatos en los que son requeridos por ARUSA, tanto en Rugby XV como Rugby Siete.
2.- EQUIPOS, CAMPOS DE JUEGOS, PARTICIPANTES.
2.1.- Condiciones generales, Fixture.
Art. 11.- TIPOS DE COMPETENCIAS Y FIXTURE.
- El Directorio de ARUSA es el receptor de las propuestas de sus Clubes socios e invitados, referente al tipo o modalidad de competencia a implementar, para luego propone las competencias para cada división, las que deben ser aprobadas por la Asamblea de Presidentes, por mayoría simple, para su aplicación e implementación.
- ARUSA es la única entidad que puede confeccionar los fixtures oficiales de las competencias de la Asociación, como también establecer los horarios y días de juego.
- La condición de Local y Visitante, el orden de los partidos y las fechas en disputa como los sistemas de ascenso y descenso, serán los establecidos en los Fixture que se entregarán.
- Los Clubes que se trasladen a otra ciudad para cumplir con el fixture, podrán solicitar a ARUSA, con a los menos 10 días de anticipación, la modificación de día u horario de partido. ARUSA podrá aceptar o denegar la solicitud, resolución que será inapelable.
2.2.- WALK OVER.
Art. 12.- El club que no se presente a jugar un partido programado será sancionado la primera vez con un puntaje de -5 puntos, más una multa en dinero que será determinada por el Directorio de ARUSA; y descalificado en una segunda oportunidad, además deberá cancelar los gastos incurridos por el equipo afectado por la inasistencia (3° Tiempo, arriendo de cancha, traslados, etc.), gastos que deberán estar debidamente acreditados.
Los Clubes que se vean afectados por la no concurrencia de un Club rival, sumarán 5 puntos como ganadores, para la tabla de posiciones, pudiendo elegir como puntaje base el 14 – 0 (2 tries convertidos), o el promedio de los puntos obtenidos (puntos hechos – puntos recibidos) en los partidos anteriores; cualquiera de las dos que resulte mayor.
Art. 13.- W.O. DE EQUIPOS LOCALES.
- Cuando un club deba actuar como local ante otro domiciliado en una ciudad distinta y por cualquier motivo el club local no presente a su o sus equipos se encuentra obligado por el presente reglamento a notificar al equipo visitante, árbitro y a ARUSA, con 72 horas de antelación que no deberán viajar el no hacerlo obligará automáticamente al equipo Local a hacerse cargo de todos los gastos de Traslado que esto ocasione.
- En tal sentido los perjudicados deberán presentar sus reclamos de reintegro de gastos, con nota acompañando copia de comprobantes de gastos a ARUSA, la que informará al club responsable a cancelar su obligación en un plazo no mayor a 15 días corridos desde la fecha de notificación. En caso de que el club no abonara en término los gastos, quedará automáticamente inhabilitado para jugar y perdiendo los correspondientes puntos hasta que cancele su deuda.
2.3.- CAMBIOS DE FECHAS.-
Art. 14.- CAMBIO DE FECHAS DE PARTIDOS.
- Sólo ARUSA podrá adelantar o postergar en su día y/u horario oficiales los partidos programados. Los clubes con la cancha suspendida deberán jugar en la cancha de sus rivales, salvo que esto represente un inconveniente para los mismos o que ellos también tuvieran la cancha suspendida, en cuyo caso deberán procurar otra cancha con todas las obligaciones del club local y deberán notificar a sus rivales, árbitros designados y ARUSA, el lugar de disputa, so pena de ser sancionados de así no hacerlo.
- En caso de partidos de equipos de distintas ciudades, se podrá jugar en otra cancha de la misma ciudad del equipo local que reúna las condiciones exigidas.
Art. 15.- NORMAS PARA SOLICITAR CAMBIOS DE FECHAS Y / U HORARIOS DE DISPUTA DE PARTIDOS.
- No está permitido modificar las fechas u horarios establecidos para los partidos oficiales, sin el consentimiento previo de ARUSA. Todo pedido de cambio de fecha, horario y/o cancha, deberá ser solicitado por escrito con la conformidad escrita del equipo adversario, por lo menos con diez días de anticipación. Así mismo, en cada solicitud se indicará el día y hora en que se disputará el partido cuya modificación se solicita, siempre antes de que termine la última fecha del Campeonato que sé ésta realizando, motivo por el cual no se podrá solicitar postergación de partidos correspondientes a la última fecha
2.4.- CAMPOS DE JUEGO.
- Art. 16.-
- ARUSA y sus Clubes asociados, al igual que sus jugadores y público que asiste a los partidos, torneos y competencias, están afectos a la legislación vigente referida a la “violencia en los estadios”.
NORMAS DE PRESENTACIÓN
Las siguientes normas de presentación rigen desde la temporada 2004, para todos los Clubes que presenten divisiones adultas en Primera A división, y desde el año 2005 para los Clubes de Primera B división, en las competencias oficiales de la Asociación de Rugby de Santiago.
CANCHA:
- Cerco perimetral: Que permita un aislamiento del campo de juego con respecto al público, a su vez, que permita la entrada y salida de jugadores, árbitros, asistentes, paramédicos y ambulancia.
- Banderines: Deben ser de 1,2 metros de altura mínima, de material blando / flexible y anclaje seguros, estar en cada una de las interjecciones de las líneas de: pelota muerta, in-goal, 22 metros, 10 metros, media cancha y la línea de touch a ambos costados de la cancha.
- Línea de marcado: Debe estar visiblemente marcada, según lo establece el reglamente de la IRB , además debe llevar impresas, en la unión de la misma con el touch, el número que corresponda (Ej. Línea de 22 metros, línea de 10 metros).
- Protectores de poste: Deben cumplir una función práctica (protección), no solo estética y sus dimensiones mínimas y máximas son las que establece el reglamento de la IRB.
- Zona y banca para reservas y cuerpo técnico: Estas deben estar claramente definidas dentro del cerco perimetral a la que podrán acceder solo los jugadores inscritos en la planilla de juego, los entrenadores y cuerpo médico.
- Balones: El uso de balones oficiales es obligatorio para todos los partidos organizados en los torneos y competencias efectuados por ARUSA.
PRIMEROS AUXILIOS:
- Botiquín: Deberá tener a lo menos: 1 collarín cervical; elementos para contener y controlar sangramientos; elementos para inmovilizar; elementos para desinfectar heridas.
- Tabla espinal: Debe estar en lugar visible y a mano para su pronto uso.
- Personal capacitado: Cada Club anfitrión deberá disponer de personal idóneo y entrenado para el manejo de los primeros auxilios propios de un partido de Rugby y su entorno, él(los) que deberá(n) estar a disposición de los jugadores de ambos Clubes y del público en general.
Art. 17.- CUMPLIMIENTO DE LAS DISPOSICIONES DE CANCHAS.
- Los árbitros deben observar estrictamente que los clubes den cumplimiento a los artículos de reglamento de juego en lo que se refiere a la marcación de la cancha, colocación de los palos, que la pelota sea reglamentaria y cuenten con los elementos requeridos según el Artículo del presente Reglamento.
Art. 18.- CONDICIONES REGLAMENTARIAS DEL CAMPO DE JUEGO.
- Además de lo exigido en el art. 16 del presente reglamento, los clubes que tengan la condición de local, deberán tener vestuarios con agua caliente.
Art. 19.- SUSPENSIÓN DE PARTIDOS POR CAMPO DE JUEGO EN CONDICIONES ANTIREGLAMENTARIAS.
- El club local será responsable de la suspensión del partido ocasionado por no estar el campo de juego en condiciones reglamentarias, pudiendo ser posibles de la perdida de puntos del partido suspendido a favor de su rival. Se entiende como local el que oficie de tal sea o no jugado en su propio campo de juego.
- Teniendo en consideración los adelantos en la meteorología, ciencia que permite anticipar los fenómenos climáticos, un Club anfitrión, por motivos climáticos solamente, podrá solicitar la modificación de una fecha con a lo menos 48 horas de anticipación, teniendo que, junto a la modificación solicitada, proponer las alternativas a su alcance (como por ejemplo: cambio de localía con Club visitante, otra cancha, otro día, otras) sustentando su petición en algún informe de entidades reconocidas como por ejemplo: The Weather channel (www.weather.com), siendo ARUSA la única autorizada para aceptar o rechazar la solicitud.
- De no haber sido solicitada la modificación de la fecha con las 48 horas correspondientes, ambos Clubes tienen la obligación de presentarse en la cancha en día y hora establecida.
- El mismo día del (los) partido(s), solamente el (los) árbitro(s) del (los) encuentro(s), podrá establecer la factibilidad de jugar o suspender el (los) encuentro(s). Su autoridad será la única reconocida por ARUSA para estos efectos.
2.5.- PARTIDOS, PARTICIPANTES, PERSONAS HABILITADAS.-
Art. 20.- TIEMPO DE DISPUTA DE LOS PARTIDOS Y TOLERANCIA.-
- Los partidos de divisiones adultas deberán disputarse en dos períodos de 40 minutos cada uno. En la iniciación de los mismos, se permitirá una tolerancia de 5 minutos para decretar una amonestación al capitán y hasta un penal al equipo infractor y de 15 minutos para decretar el W.O. y se concederá un descanso de hasta 10 minutos entre un período y otro.
Art. 21.- TOLERANCIA Y CANTIDAD MÍNIMA DE JUGADORES.-
- Si 15 minutos de la hora fijada para dar comienzo al partido, no se presentará en la cancha ninguno de los equipos, el partido será declarado perdido para ambos.
- En todo caso siempre se aplicará el reglamento vigente de la I.R.F.B., frente a esta materia.
Art. 22.- CUMPLIMIENTO DEL NUMERO REGLAMENTARIO DE JUGADORES.-
- En la eventualidad que un equipo comience a competir con menos jugadores (con un mínimo de 12) en su plantel, durante todo desarrollo de cualquier partido, y previa autorización del árbitro, dicho equipo podrá ser complementado en el número reglamentario de jugadores con los que no hubiera iniciado el mismo y deberán ser inscrito en la respectiva planilla de juego por el árbitro del partido.
Art. 23.- PERSONAS HABILITADAS PARA PERMANECER EN EL CAMPO DE JUEGO DEL PARTIDO.
- Salvo los jugadores, reservas, entrenadores, árbitro, jueces de línea, Médico. O paramédico, durante los partidos no estará permitida la presencia de ninguna otra persona dentro del perímetro de la cancha, salvo el Director de turno, pudiendo los árbitros suspender los partidos ante cualquier infracción a lo antes mencionado.
Art. 24.- VESTIMENTA DE JUGADORES, NUMERACIÓN DE LAS CAMISETAS Y OTROS ELEMENTOS.
- Ropa deportiva: Tanto los jugadores que entran a la cancha como los que están inscritos como reservas, deberán estar vestidos con iguales indumentarias (calcetines, short, polera), de lo contrario no podrán formar parte del equipo o de la reserva.
- Número en la camiseta: Cada jugados inscrito en la planilla del árbitro (jugadores y reservas), deberán tener en su espalda un número claramente impreso o pegado que lo identifique, el que no podrá ser intercambiado con otro jugador de su equipo durante la realización del partido.
- Camisetas de recambio: En la eventualidad de requerir el recambio de un camiseta durante el encuentro, cada equipo deberá contar con camisetas adicionales a las ya inscritas en la planilla del árbitro, con numeración diferente, debiendo informar al árbitro del cambio y nuevo número que porta el jugador.
- Estoperoles: Los que permiten las reglas de la IRB.
- Protector bucal: Se recomienda su uso a todos los jugadores.
- Para todos los elementos de protección de los jugadores, se deberá aplicar el reglamento vigente de la I.R.F.B. sobre la materia.
2.6.- RESPONSABILIDAD DE JUGADORES Y CAPITAN.-
Art. 25.- El capitán es responsable por el comportamiento y disciplina de los jugadores que forman su equipo, tanto durante el tiempo de juego, como antes y después del partido. En lo que respecta a los capitanes el tribunal de Disciplina determinará el alcance en cada caso.
2.7.- REEMPLAZO.-
Art. 26.- REEMPLAZO DE JUGADORES.-
- Durante el trámite de un partido, los reemplazos y sustituciones de jugadores serán de acuerdo a lo dispuesto por el reglamento de la I.R.F.B. (Ley 3). Los mismos se harán previa autorización del árbitro, pudiendo ser suplentes para tal fin, jugadores que hayan participado o vayan a participar en otro partido oficial de la misma fecha.
- En las divisiones adultas, cada equipo puede inscribir hasta siete reservas, de los cuales debe haber por lo menos tres que estén capacitados para jugar en la primera línea de ser necesario.
Art. 27.- NORMA PARA REEMPLAZO DE LOS JUGADORES.-
- Los cambios o sustituciones de los partidos oficiales, serán en un todo de acuerdo a lo estipulado en la Ley 3, incisos 5 al 13, del reglamento de la I.R.F.B.
3.- ARBITROS, JUECES DE LINEA.-
3.1.- DESIGNACIONES.-
Art.28.- RESPONSABILIDAD DE LOS CLUBES EN DESIGNACIONES.-
- Los clubes tendrán que dar aviso a sus árbitros (certificados por el comité de árbitros de ARUSA) de los partidos en que hayan sido designados, y en caso de que alguno de ellos no pudiera actuar por cualquier causa, deberán reemplazar al mismo entre los árbitros habilitados para dirigir durante el Torneo, atendiendo a lo dispuesto en el Artículo 30, con la condición de que el árbitro reemplazante deberá ser de la misma categoría o de categoría superior que el reemplazado.
- Para la temporada 2008 sigue vigente la norma que permite a ARUSA designar a Clubes para arbitrar partidos de Torneos Oficiales organizados por esta Asociación, aplicando multas o sanciones al Club que no cumpla con la designación.
Art. 29.- DESIGNACIÓN DE ARBITROS.-
- Los árbitros para los partidos serán designados por el Comité de Árbitros de ARUSA. Los árbitros designados no podrán pertenecer a ninguno de los clubes que disputan el partido para el cual fueron designados, salvo lo estipulado en el Articulo 30.-
Art.30.- INASISTENCIA DEL ARBITRO DESIGNADO.-
- En caso de no concurrir el arbitro (15 minutos de tolerancia) designado para el partido, deberá jugarse indefectiblemente según la siguiente secuencia: por acuerdo de las partes se designa el árbitro entre quienes se encuentren en el lugar , que esté capacitado y dispuesto a hacerlo, de no haber acuerdo, el Club local designará al árbitro, de no contar con ningún árbitro preparado o dispuesto a dirigir el encuentro, será el capitán del equipo local quien lo haga. Si el árbitro se lesiona durante el partido se aplicará el criterio antes expresado. Todo esto deberá quedar claramente detallado en la tarjeta que se lleve del partido.
Art. 31.-DISPOSIONES PARA PODER ACTUAR COMO JUEZ DE LINEA.-
- Los jueces de linea que actúen en los partidos oficiales y no hayan sido oficialmente designados por el comité, deberán ser jugadores inscritos como reservas en la tarjeta del árbitro.
3.2.- LISTADOS, RESPONSABLES.-
Art. 32.- PRESENTACIÓN DEL LISTADO DE ÁRBITRO POR PARTE DE LOS CLUBES.-
- Cada Club participante de las competencias organizadas por ARUSA, deberá presenta nuevos aspirantes a árbitro cada inicio de temporada (marzo), los que serán capacitados según su nivel, pasando a formar parte del comité de árbitros de ARUSA y estando a disposición de la misma para dirigir los partidos que les sean encomendados.
Art. 33.- SANCIONES A LOS CLUBES POR NO PRESENTACIÓN DE ARBITRO DE SU CLUB.-
- Multas en dinero, las que serán determinadas por el Directorio de ARUSA, pudiendo incluso llegar a la perdida de puntos si la falta se hace reiterada.
3.3.- AUTORIDAD, ATRIBUCIONES Y RESPONSABILIDADES.-
Art. 34.- AUTORIDAD DEL ARBITRO, RESPONSABILIDAD DEL CLUB LOCAL, DIRECTORES DE TURNO.-
- El árbitro es el único interprete de las reglas y de los hechos, único cronometrista, y su autoridad, está en el momento del partido, dentro de la cancha, y en lo que ha Rugby se refiere, por encima de todo, sobre jugadores y público, siendo responsable el club local de los hechos que sucedieran antes, durante y a la terminación de un partido en sus instalaciones.
- Será obligación del Club local asegurar en todo momento la integridad física de los árbitros e invitarlos y atenderlos en el tercer tiempo.
DIRECTOR DE TURNO DEL CLUB ANFITRIÓN:
Cada Club que haga las veces de anfitrión de las diferentes fechas de los torneos o competencias organizadas por ARUSA, deberá presentar un Director de Turno. El nombre del Director de turno deberá ser informado a ARUSA a más tardar con tres días de anticipación (miércoles anterior a la fecha), con todos sus antecedentes de contacto.
RESPONSABILIDADES DEL DIRECTOR DE TURNO
- Corroborar que todos los puntos de las normas de presentación se cumplan para el correcto desarrollo del juego.
- Recibir y brindar todas las facilidades posibles tanto para el(los) árbitro(s), como para el Club visitante.
- Inscribir su nombre y firma en la planilla del árbitro de dirija el encuentro bajo su responsabilidad.
- Velar por el uso exclusivo del balón oficial durante los encuentros por el supervisados.
- Colaborar con el árbitro en el manejo o control del público asistente.
- Informar a ARUSA sobre situaciones anómalas que pudiesen producirse fuera de la cancha.
- En la eventualidad de que no concurriera el árbitro designado para dirigir el encuentro bajo su responsabilidad, deberá aplicar la regla establecida en las bases de competencia de ARUSA, para estos propósitos.
DIRECTOR DE TURNO CLUB VISITANTE
Cada Club que visite a otro durante las competencias y torneos organizados por ARUSA, deberá estar representado por un Director de turno, quien debe presentarse ante el Director de turno local y el árbitro, asumiendo la responsabilidad de la representación de su delegación, tanto en lo deportivo como en lo extra deportivo.
DIRECTOR DE TURNO DE ARUSA
En forma complementaria al Director de turno del Club anfitrión y visitante, la Asociación de Rugby de Santiago, en la medida de sus posibilidades, enviará a Directores a los distintos encuentros que se produzcan durante el desarrollo de los torneos y competencias que organiza, de tal forma de complementar y/o fiscalizar la labor del Director de turno local.
Art. 35.- RETIRO DE LOS JUGADORES FUERA DEL CAMPO DE JUEGO POR UN PERÍODO ESTABLECIDO.-
- Un jugador culpable de juego sucio, inconducta o infracciones reiteradas, puede ser expulsado o retirado fuera del campo de juego por un período establecido en las reglas del juego. Si el jugador es retirado del campo de juego por un período establecido, deberá permanecer detrás de la línea de pelota muerta del in-goal del equipo contrario o en una zona determinada para aquello y no volverá a participar del juego hasta que el árbitro se lo permita.
3.4.- TARJETA.-
Art. 36.- REQUISITOS MÍNIMOS.-
- Antes de cada partido, los clubes deberán presentar una lista con nombres y apellidos de los jugadores que los representaran, con aclaración de número de camiseta más los responsables técnicos. Cada jugador utilizará en la espalda de la camiseta número grande y claramente visible, en caso de similitud de camiseta, será el club local el que realizará el cambio.
Art. 37.- CONFECCIÓN Y OBLIGACIONES CON RESPECTO A LA TARJETA DEL PARTIDO.-
- El arbitro le entregará al capitán de cada equipo la tarjeta del partido la que debe volver a manos del arbitro antes de comenzar el juego. La tarjeta oficial debe tener los nombres completos de todos los jugadores que participan del mismo, número de camiseta y todos los otros datos requeridos en la tarjeta.
Art. 38.- OBLIGACIÓN DEL ARBITRO DE PRESENTAR INFORME DE INFRACCIONES AL REGLAMENTO.-
- Así mismo, los árbitros deben controlar que la tarjeta de partidos se encuentren debidamente llenadas o informadas por los capitanes de ambos equipos, caso contrario, no dará comienzo al partido. Los árbitros deberán anotar en todos los encuentros, el número de la camiseta de todos los jugadores que hubieran marcado distintos puntos durante el partido.
3.5.- INFORMES
Art. 39.- FORMA DE PRESENTACION DE INFORMES.-
- Para la aplicación de todas las sanciones disciplinarias se procederá de la siguiente manera:
Los árbitros informarán obligatoriamente por escrito y dentro de las 48 hrs. a la ARUSA y al Tribunal de Disciplina, todo acto anormal ocurrido antes, durante y después del desarrollo del partido, realizado por jugadores, público, Dirigentes, etc., y que contraríe las reglamentaciones y disposiciones vigentes. Ésta información deberá ser lo suficientemente clara y explícita como para no dejar dudas sobre la responsabilidad de los actuantes.
El Tribunal de Disciplina aplicará las Sanciones de Disciplina que correspondan teniendo un plazo no mayor a 14 días corridos desde la fecha en que recibió los antecedentes. Podrá ampliarse ese plazo ante una solicitud expresa de dicho tribunal, las Sanciones deberán ser puestas en conocimiento del club el que le comunicará al jugador afectado.
4.- INVASIÓN, GRESCA GENERALIZADA.-
Art. 40.- INVASIÓN DE PUBLICO Y GRESCA GENERALIZADA.-
- En caso que se produzcan incidentes durante la disputa de un encuentro y el árbitro deje constancia en su informe de:
a) En la eventualidad de producirse invasión del campo de juego o actitudes agresivas que alteren el normal desarrollo del partido por parte de personas individualizadas, aun el partido finalizando normalmente, se tomará por valido el resultado final. Si el partido se suspendiera, se dará por perdido el partido al (los) equipo (s) cuya parcialidad (es) haya provocado los incidentes. En ambos casos el campo de juego de los clubes al que pertenezcan los responsables de invasión, serán inicialmente inhabilitados a partir del informe del referee del encuentro y hasta tanto se substancien la investigación respectiva, por un período mínimo de dos fechas oficiales en condición de Local.
b) Suspensión del partido por Gresca generalizada entre jugadores.
En primera instancia se inhabilitarán los campos de juegos de ambos clubes por un periodo mínimo de dos fechas oficiales en condición de local. Se dará por perdido el partido, a ambos equipos. También se inhabilitará a todos los jugadores que se encontraban en ese momento según planilla del partido, sin perjuicio de las actuaciones que por parte del tribunal de disciplina que podrá incrementar dichas Sanciones.
4.1.- EXPULSIÓN.-
Art. 41.- EXPULSION DE JUGADORES, INHABILITACION, DISPOSION PARA ARBITRO Y JUGADOR EXPULSADO.-
- Los jugadores expulsados de la cancha, deberán abandonar la misma y retirarse a los vestuarios, considerándose agravante el hecho de no hacerlo. El incumplimiento de tal disposición, faculta al árbitro a interrumpir el partido. Todo jugador expulsado del campo de juego, quedará automáticamente inhabilitado durante una fecha para jugar. En caso de que algún jugador sancionado o inhabilitado jugara algún partido, el equipo para el que hubiera jugado perderá los puntos correspondientes a ese partido a favor de su rival y podrá ser sancionado por el comité de disciplina.
5.- LESIONES.-
Art. 42.- IMPEDIMENTO DE MOVER A JUGADORES LESIONADOS.-
- El árbitro no permitirá mover a un jugador lesionado, que a su criterio revista cierta gravedad, hasta que no sea revisado por personal competente.
Art.43.- JUGADORES CON HERIDAS SANGRANTES.-
- Todo jugador que sangra por cualquier razón, deberá abandonar el campo de juego, por un máximo de 10 minutos tiempo durante el cual podrá ser sustituido temporalmente por uno de los reservas de su equipo inscrito en la tarjeta del encuentro, para así tener derecho de reintegrarse cuando se detenga la hemorragia, caso contrario, si el retiro supera los 10 minutos el jugador deberá ser reemplazado definitivamente.
Art. 44.- TRAUMATISMO DE CRANEO CON PERDIDA DE CONOCIMIENTO.-
- Todo jugador que sufriere traumatismo de cráneo con perdida e conocimiento, deberá ser retirado del campo de juego y reemplazado, dejando constancia el árbitro en la tarjeta del partido. El jugador no podrá volver a jugar en un lapso mínimo de 30 días, previo a la alta por escrita del médico tratante que deberá ser presentada en ARUSA por el club del jugador.
6.- DISPOSICONES FORMALES.-
Art. 45.- DIFUSIÓN.-
- La ARUSA y los clubes tendrán la obligación de hacer conocer este reglamento a los jugadores, entrenadores, dirigentes y árbitros que intervengan en los campeonatos de ARUSA.
Art. 46.- DOPING
- Se realizará por sorteo según reglamento.
Art. 47.- SALVEDAD PARA LOS CASOS NO PREVISTOS.-
- Todo lo que no éste previsto en el presente Reglamento, será resuelto por el Directorio de ARUSA y sus resoluciones serán inapelables.
SANCIONES:
El incumplimiento de las normas antes expuestas, al igual que el presente reglamento de competencia, estarán sujetos a la posibilidad de recibir alguna de las sanciones que a continuación se exponen, las que no necesariamente pueden ser aplicadas en la misma prelación, según el criterio que el Directorio de ARUSA determine.
- Perdida de la localiza para encuentros futuros.
- Sanciones pecuniarias (multas en dinero).
- Perdida de puntos.
- Suspensión del Club infractor, de la competencia en que participa.
TERCER TIEMPO
- Para la temporada 2006 será obligatorio la organización de un tercer tiempo por parte del Club anfitrión, el que debe cumplir con las siguientes normas mínimas:
- Atender con algún refrigerio o snack al Club visitante y árbitros.
- Deben concurrir todos los jugadores involucrados en el o los partidos.
- El Dirigente local debe expresar algunas palabras de “buena crianza” hacia la delegación visitante.
- El Dirigente visitante debe responder a las palabras de su homónimo local.
- El Capitán del equipo local debe decir algunas palabras a los jugadores visitantes y los suyos.
- El Capitán visitante debe responder las palabras de su contraparte local.
- Se debe agradecer al(los) árbitro(s).
ARTICULOS TRANSITORIOS
TORNEO APERTURA 2008
- Los Clubes de Primera A y Reserva jugarán un Torneo de Apertura en dos grupos de cuatro equipos, jugarán entre ellos y clasificaran del 1 al 4 para jugar las finales entre los dos grupos respectivamente.
TORNEO CLASIFICATORIO 2008
- Los Clubes de Primera B jugaran un torneo Clasificatorio en dos grupos de 8 equipos, de los cuales clasificaran 4 equipos de cada grupo, estos pasaran a formar la nueva división Primera Desarrollo en el Torneo Central.
TORNEO CENTRAL 2008
- Los Clubes de Primera A, Reserva, Primera Desarrollo y Primera B, jugarán una fase clasificatoria, todos contra todos a 2 ruedas, clasificando a los mejores 4 Clubes de cada división a los Play Off.
PLAY OFF 2008
- Los Play Off del Torneo Central se jugarán con los 4 Clubes clasificados en cada división, jugando el primero v/s el cuarto, y el segundo v/s el tercero, en partidos de ida y vuelta.
- ARUSA se reserva el derecho a convocar a los Clubes clasificados en la zona de Oro para disputar los play off en jornadas dobles, en cancha designada por ARUSA, dentro de un evento organizado por esta Asociación.